Ang Kumpletong Gabay sa PictoBlox: Block Programming, AI, at Robotics

  • Isang maraming gamit na platapormang pang-edukasyon na sumasaklaw sa lahat mula sa visual programming na may mga bloke hanggang sa pagsulat ng code sa Python.
  • Mas mataas na integrasyon ng Artificial Intelligence, Machine Learning, at mga tool na Extended Reality para sa mga proyektong STEM.
  • Komprehensibong suporta para sa interactive na hardware, kabilang ang mga Arduino board, ESP32, at mga robot tulad ng Quarky.

Programang pang-edukasyon

Kung mahilig ka sa teknolohiya pero hindi mo alam kung saan magsisimula, ang PictoBlox ay marahil isa sa mga pinakamahusay na entry point na available ngayon. Hindi lang ito isang programa para pagalawin ang isang kuting sa screen; isa itong... isang kumpletong ekosistema ng edukasyon na nagbibigay-daan sa mga bata at matatanda na gawin ang kanilang mga unang hakbang sa coding nang hindi nababaliw sa kumplikadong syntax.

Ang nagpapatingkad sa kagamitang ito ay ang kakayahan nitong umangkop sa bilis ng bawat gumagamitApat na taong gulang ka man at gustong lumikha ng iyong unang interactive na kuwento, o isang tinedyer na gustong maging dalubhasa sa Machine Learning, nag-aalok ang PictoBlox ng unti-unting landas na nagbabago sa... pagprograma para sa mga bata at mga estudyante sa isang bagay na sobrang nakakaaliw at, higit sa lahat, napaka-praktikal.

kolonya ng robotika sa San Nicolás
Kaugnay na artikulo:
Kampo ng Robotics sa San Nicolás: isang panukalang teknolohikal para sa mga batang lalaki at babae

Isang tulay sa pagitan ng mga bloke at ng aktwal na code

Bilang panimula, ang software ay batay sa lohika ng Scratch 3.0, gamit ang isang sistema ng i-drag at i-drop ang mga piraso na magkakasama na parang isang palaisipan. Ito ay mahalaga dahil pinapayagan nito ang mag-aaral na magtuon sa lohika at pangangatuwiran bago mahirapan sa paggamit ng panaklong o tuldok-kuwit sa mga tradisyonal na wika.

Pero narito ang magandang bahagi: kapag komportable na ang gumagamit sa mga bloke, maaari na silang tumalon papunta rito Python 3Kasama sa PictoBlox ang mga espesyalisadong editor tulad ng PyEditor at PyNotebook, na gumaganap bilang isang workbook kung saan maaari mong paghaluin ang teksto at pagpapatupad ng code. Nagtatampok din ito ng REPL mode at tagapamahala ng pakete ng PIPna ginagawa itong isang tunay na workshop sa programming at hindi lamang isang laruan.

Para sa mga pinakabatang bata, sa pagitan ng 4 at 7 taong gulang, mayroong isang paraan Junior BlocksAng pinasimpleng interface na ito ay dinisenyo upang pagyamanin ang pagkamalikhain at kritikal na pag-iisip sa pamamagitan ng mga mapaglarong aktibidad, na nagpapahintulot din sa mga user na bigyang-buhay ang mga karakter. pagtukoy sa mukha at kilos salamat sa AI.

Sinasanay ng Regional 15 ang mga ICT facilitator sa educational robotics gamit ang Arduino
Kaugnay na artikulo:
Itinataguyod ng Regional 15 ang robotics pang-edukasyon gamit ang ArduinoBlocks

Artipisyal na Katalinuhan at Machine Learning na abot-kaya ng lahat

Hindi lang basta-basta nagsisimula ang PictoBlox. Isa sa mga hiyas nito ay ang modyul na pag-aaral ng makinakung saan maaaring sanayin ng mga mag-aaral ang kanilang sariling mga modelo. Hindi mo kailangang maging eksperto sa datos; ang daloy ng pag-angkat, pagsasanay at pagsubok Ito ay ganap na isinama sa app.

Maaaring bumuo ng mga proyekto batay sa iba't ibang mga klasipikasyon, tulad ng para sa pagkilala ng imahe, pagtuklas ng bagay o kahit ang pagsusuri ng audio at teksto. Isipin ang paglikha ng isang programa na nakakaalam kung nakangiti ka o kumikilala ng mga partikular na utos gamit ang boses upang mag-trigger ng isang aksyon; iyon ang pinapayagan ng platform na ito.

Robotics, IoT at ang pisikal na mundo

Nangyayari ang mahika kapag ang code ay lumabas sa screen at nagsimulang maglipat ng mga bagay sa totoong mundo. Ang PictoBlox ay ganap na tugma sa napakaraming hardware, mula sa mga klasikong board. Arduino UnoMega at Nano...sa mas modernong mga opsyon tulad ng ESP32, evive o mga robot na Quarky.

Pang-edukasyon na robotics sa Badajoz
Kaugnay na artikulo:
Robotika pang-edukasyon sa Badajoz: kapag nagtuturo ang mga bata sa mga magiging guro

Sa mga tuntunin ng operasyon nito, nag-aalok ito ng dalawang napakalinaw na mga mode. Mode ng Scenario Pinapayagan nito ang real-time na interaksyon sa pagitan ng computer at ng board sa pamamagitan ng partikular na firmware. Sa kabilang banda, ang Paraan ng Pag-upload Ginagamit ito upang direktang i-load ang programa sa microcontroller, na nagpapahintulot sa aparato na gumana nang awtomatiko nang hindi nakakonekta sa PC.

Bukod pa rito, ang software ang nagtutulak sa Internet of Things (IoT)Ang mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng mga sistemang gumagamit ng sensor ng automation sa bahay upang mabasa ang datos sa kapaligiran (tulad ng temperatura o liwanag) at awtomatikong tumugon, sa gayon ay nauunawaan kung paano Kumakalat ang impormasyon sa matatalinong kapaligiran ngayon.

Paggalugad sa Virtual at Augmented Reality

Para sa mga naghahangad na mas lumawak pa ang kanilang hakbang, ang 3D at XR Studio Nagbubukas ito ng maraming posibilidad. Dito maaari kang magdisenyo ng mga 3D na kapaligiran, maglapat ng mga materyales, ilaw, at pisika upang lumikha ng mga nakaka-engganyong karanasan. Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR).

Mula sa paggawa ng mga AR filter hanggang sa mga kumplikadong simulation ng pisika, lahat ay maaaring kontrolin gamit ang mga block o Python. Ang pinaka-interesante ay ang mga proyektong ito ay maaaring i-export para matingnan sa mga device tulad ng Google Cardboard, Meta Quest o Pico VRpagdadala ng programming sa isang ganap na nakaka-engganyong dimensyon.

3D printing sa edukasyon
Kaugnay na artikulo:
3D printing sa edukasyon: mga gamit, benepisyo at mga halimbawa sa silid-aralan

Pagiging madaling ma-access at pag-deploy ng edukasyon

Ang software ay dinisenyo upang ma-access mula sa kahit saan, dahil nag-aalok ito ng mga bersyon para sa Windows, macOS, Linux at ChromebookBukod sa mga native app para sa Android at iOS, ginagamit din ng mobile version ang mga sensor ng smartphone, tulad ng camera at mikropono, para lumikha ng mga proyekto. artipisyal na paningin agad

Para sa mga institusyong pang-edukasyon, pinag-iiba ng PictoBlox ang mga profile ng guro at mag-aaralNagbibigay-daan ito sa mga guro na pamahalaan ang mga gawain, subaybayan ang progreso, at gabayan ang mga aktibidad sa STEM, na isinasama ang agham, teknolohiya, inhenyeriya, at matematika sa isang proyektong multidisiplinaryo.

Ang tool na ito ay nagpoposisyon sa sarili bilang isang makapangyarihang alternatibo sa iba pang mga kapaligiran tulad ng mBlock o TurboWarp, na namumukod-tangi dahil sa suporta sa maraming wika at ang kakayahan nitong i-convert ang mga bloke sa C++ o Python code. Sa huli, ito ay isang plataporma na nagbabago sa edukasyon sa agham pangkompyuter tungo sa isang praktikal na karanasan. pagtuklas at eksperimento palagiang

Paligsahan sa Robotics na Pang-edukasyon Hamon sa Las Rozas
Kaugnay na artikulo:
Paligsahan sa Robotics Pang-edukasyon sa Las Rozas Challenge: teknolohiya, talento ng mga batang lalaki at inobasyon

Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google